Meta nach KvK-Phase
Die Meta für dein Königreich
Ein neues Königreich und ein Königreich in der Season of Conquest spielen ganz unterschiedlich. Wähl deine Phase für die Kombis, die mit den Kommandanten funktionieren, die du wirklich bekommen kannst.
1 Vor KvK Neues Königreich, erste KvK noch nicht gestartet Vor KvK hat niemand viel, also tragen günstige Legendäre und gute Epische alles, und rohe Tankigkeit schlägt schicke Synergie. Das Königreich gewinnt, wer zuerst einen soliden Infanterie-Marsch und einen schnellen Kavallerie-Marsch baut, MGE und Arche des Osiris hart spielt und mit hoher Stadthalle, T4/T5-Truppen und einem Haufen gesparter Beschleuniger in KvK 1 ankommt. 2 KvK 1 Verlorenes Königreich, Saison 1 Erste Reise auf die Karte des Verlorenen Königreichs. Die Ausrüstung ist dünn, es gibt keine Kristalltechnologie, und die meisten im Königreich kämpfen noch mit T4, also tragen tankige Infanterie und günstige Flächen-Nuker die Season. Wer pünktlich zu Pass- und Altar-Rallyes erscheint, mit einem fertigen Paar und vollem Lazarett, gewinnt sie. 3 KvK 2 Verlorenes Königreich, Saison 2 KvK 2 ist die erste Season mit aktiven Formationen und Rüstungen, und sieben neue Legendäre kommen in den Pool. Alexander der Große, Saladin, Karl Martell und Yi Seong-Gye tragen den Großteil der Kämpfe, und die Königreiche, die gewinnen, haben organisierte Rallyes, solide Garnisonen und genug Heilung, um im Freien Feld weiterzukämpfen. 4 KvK 3 Licht und Dunkelheit KvK 3 ist die dritte Saison im Verlorenen Königreich, dauert etwa 50 Tage und beginnt weniger als einen Monat nach dem Ende von KvK 2. Bei den Kommandanten ist es dasselbe Spiel wie in der Saison der Eroberung: Seit Patch 1.0.91 enthalten der Mächtigste Statthalter und das Glücksrad von Saison 3 jeden Kommandanten, und die Versammlung der Helden öffnet mit dem Kommandantentausch kurz vor dem Ende von KvK 2. Die Haupt-Tierlisten sind hier also deine Meta, und gewinnen werden die Königreiche, die ihre Köpfe früh in diese Paare gesteckt haben und ihre Gebäude gut verteidigen. 5 Saison der Eroberung KvK 4 und später ist alles freigeschaltet Jetzt ist alles offen: Kristalltechnologie, Support-Skills, die komplette Prime-Auswahl und ausgereifte Rüstungen. Kristalltechnologie hebt die Basiswerte aller an, also entscheiden Skill-Schaden und eine gut gebaute Formation Kämpfe viel mehr als rohe Truppenzahl. Königreiche, die in den ersten Wochen hart Kristalle farmen und im Fenster der Halle der Helden kämpfen, gewinnen meist die Season.
