Meta według etapu KvK
Meta dla twojego królestwa
Nowe królestwo i królestwo Season of Conquest grają w dwie różne gry. Wybierz swój etap, żeby zobaczyć pary, które działają z dowódcami, jakich naprawdę możesz zdobyć.
1 Przed KvK Nowe królestwo, pierwsze KvK jeszcze się nie zaczęło Przed KvK nikt nie ma wiele, więc tanie legendy i dobre epiki niosą wszystko, a surowa wytrzymałość bije fikuśne synergie. Królestwo wygrywa ten, kto pierwszy zbuduje solidny marsz piechoty i szybki marsz kawalerii, mocno uderzy w MGE i Arkę Ozyrysa i dotrze do KvK 1 z wysokim ratuszem, wojskiem T4/T5 i stosem zaoszczędzonych przyspieszeń. 2 KvK 1 Utracone Królestwo, sezon 1 Pierwsza wyprawa na mapę Zagubionego Królestwa. Sprzętu mało, nie ma technologii kryształów, a większość królestwa nadal walczy T4, więc wytrzymała piechota i tanie nuki AoE niosą sezon. Wygrywa ten, kto na czas pojawi się na rally o przełęcze i ołtarze z jedną skończoną parą i pełnym szpitalem. 3 KvK 2 Utracone Królestwo, sezon 2 KvK 2 to pierwszy sezon z działającymi formacjami i uzbrojeniem, a do puli dołącza siedem nowych legend. Aleksander Wielki, Saladyn, Charles Martel i Yi Seong-Gye niosą większość walk, a wygrywają królestwa ze zorganizowanymi rally, solidnymi garnizonami i wystarczającym leczeniem, by walczyć dalej na otwartym polu. 4 KvK 3 Światło i Ciemność KvK 3 to trzeci sezon Zaginionego Królestwa, trwa około 50 dni i zaczyna się niecały miesiąc po końcu KvK 2. Pod względem dowódców to ta sama gra co Sezon Podboju: od patcha 1.0.91 Najpotężniejszy Gubernator i Koło Fortuny z Sezonu 3 zawierają każdego dowódcę, a Gathering of Heroes otwiera się razem z Zamianą dowódców tuż przed końcem KvK 2. Główne tier listy to więc twoja meta, a wygrywają te królestwa, które wcześnie przeniosły swoje głowy do tych par i dobrze bronią budynków. 5 Sezon Podboju Od KvK 4 wszystko jest odblokowane Teraz wszystko jest otwarte: technologia kryształów, umiejętności wsparcia, cała obsada Prime i dojrzałe uzbrojenie. Technologia kryształów podbija bazowe statystyki wszystkich, więc obrażenia od umiejętności i dobrze zbudowana formacja rozstrzygają walki znacznie bardziej niż sama liczba wojsk. Królestwa, które mocno farmią kryształy w pierwszych tygodniach i walczą w oknie Sali Bohaterów, zwykle wygrywają sezon.
