Meta por etapa de KvK
O meta do seu reino
Um reino novo e um reino de Temporada de Conquista jogam jogos diferentes. Escolha sua etapa para ver as duplas que funcionam com os comandantes que você realmente consegue.
1 Antes do KvK Reino novo, primeiro KvK ainda não começou Antes da KvK ninguém tem muito, então lendários baratos e bons épicos carregam tudo e a pura resistência vale mais que sinergia sofisticada. O reino é vencido por quem monta primeiro uma marcha de infantaria sólida e uma de cavalaria rápida, bate forte na MGE e na Arca de Osíris e chega à KvK 1 com a prefeitura alta, tropas T4/T5 e uma pilha de aceleradores guardados. 2 KvK 1 Reino Perdido, temporada 1 Primeira viagem ao mapa do Reino Perdido. O equipamento é escasso, não há tecnologia de cristal e a maior parte do reino ainda luta com T4, então infantaria resistente e nukers de AoE baratos carregam a temporada. Vence quem chega a tempo nos rallies de passagem e altar com uma dupla pronta e o hospital cheio. 3 KvK 2 Reino Perdido, temporada 2 A KvK 2 é a primeira temporada com formações e armamentos ativos, e sete lendários novos entram no pool. Alexander the Great, Saladin, Charles Martel e Yi Seong-Gye carregam a maior parte das lutas, e os reinos que vencem são os de rallies organizados, guarnições sólidas e cura suficiente para continuar lutando em campo aberto. 4 KvK 3 Luz e Escuridão A KvK 3 é a terceira temporada do Reino Perdido, dura cerca de 50 dias e começa menos de um mês depois do fim da KvK 2. Para os comandantes, é o mesmo jogo da Temporada de Conquista: desde o patch 1.0.91, o Governador mais Poderoso e a Roda da Fortuna da Temporada 3 incluem todos os comandantes, e o Encontro dos Heróis abre com a Troca de Comandante pouco antes do fim da KvK 2. Então as tier lists principais são a sua meta aqui, e os reinos que vencem são os que colocaram suas cabeças nesses pares cedo e defendem bem seus prédios. 5 Temporada de Conquista A partir do KvK 4, tudo é liberado Agora tudo está aberto: tecnologia de cristal, habilidades de suporte, todo o elenco Prime e armamentos maduros. A tecnologia de cristal sobe os atributos base de todos, então dano de habilidade e uma formação bem montada decidem as lutas muito mais que o número de tropas. Reinos que farmam cristais pesado nas primeiras semanas e lutam durante a janela do Salão dos Heróis costumam vencer a temporada.
