Méta par étape de KvK
La méta de ton royaume
Un nouveau royaume et un royaume en Saison de Conquête ne jouent pas au même jeu. Choisis ton étape pour les duos qui marchent avec les commandants que tu peux vraiment obtenir.
1 Avant la KvK Nouveau royaume, première KvK pas encore commencée Avant la KvK, personne n'a grand-chose, donc les légendaires pas chers et les bons épiques portent tout et la robustesse brute bat la synergie sophistiquée. Le royaume revient à celui qui monte en premier une solide marche d'infanterie et une marche de cavalerie rapide, tape fort en MGE et à l'Arche d'Osiris, et arrive en KvK 1 avec un gros hôtel de ville, des troupes T4/T5 et une pile d'accélérations en réserve. 2 KvK 1 Royaume perdu, saison 1 Premier voyage sur la carte du Royaume Perdu. L'équipement est maigre, il n'y a pas de techno de cristal, et la plupart du royaume se bat encore en T4, donc l'infanterie robuste et les nukers de zone pas chers portent la saison. Celui qui arrive à l'heure aux ralliements de passages et d'autels avec un duo fini et un hôpital plein la gagne. 3 KvK 2 Royaume perdu, saison 2 La KvK 2 est la première saison où formations et armements sont actifs, et sept nouveaux légendaires rejoignent le pool. Alexandre le Grand, Saladin, Charles Martel et Yi Seong-Gye portent l'essentiel des combats, et les royaumes qui gagnent ont des ralliements organisés, de solides garnisons et assez de soins pour continuer à se battre en terrain ouvert. 4 KvK 3 Lumière et Ténèbres La KvK 3 est la troisième saison du Royaume Perdu, dure environ 50 jours et démarre moins d'un mois après la fin de la KvK 2. Côté commandants, c'est le même jeu que la Saison de la Conquête : depuis le patch 1.0.91, le Gouverneur le plus puissant et la Roue de la chance de la Saison 3 incluent tous les commandants, et le Rassemblement des héros s'ouvre avec le Changement de commandant juste avant la fin de la KvK 2. Les tier lists principales sont donc ta méta ici, et les royaumes qui gagnent sont ceux qui ont mis leurs têtes dans ces duos tôt et défendent bien leurs bâtiments. 5 Saison de la Conquête À partir de la KvK 4, tout est débloqué Tout est ouvert maintenant : techno de cristal, compétences de soutien, tout le roster Prime et des armements aboutis. La techno de cristal relève les stats de base de tout le monde, donc les dégâts de compétence et une formation bien montée décident les combats bien plus que le nombre brut de troupes. Les royaumes qui farment les cristaux à fond les premières semaines et se battent pendant la fenêtre de la Salle des Héros gagnent généralement la saison.
