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¿En qué etapa está tu reino?

Meta por etapa de KvK

El meta de tu reino

Un reino nuevo y un reino de Temporada de Conquista juegan juegos distintos. Elige tu etapa para ver las parejas que funcionan con los comandantes que de verdad puedes conseguir.

1 Antes de la KvK Reino nuevo, primera KvK aún sin empezar Antes de KvK nadie tiene mucho, así que los legendarios baratos y los buenos épicos lo llevan todo, y la pura resistencia vale más que la sinergia elegante. El reino lo gana quien primero monta una marcha de infantería sólida y una de caballería rápida, pega fuerte en MGE y en el Arca de Osiris, y llega a KvK 1 con el ayuntamiento alto, tropas T4/T5 y un montón de aceleradores guardados. 2 KvK 1 Reino Perdido, temporada 1 Primer viaje al mapa del Reino Perdido. El equipo es escaso, no hay tecnología de cristal y la mayor parte del reino aún pelea con T4, así que la infantería resistente y los nukers de AoE baratos llevan la temporada. Gana quien llega a tiempo a las concentraciones de pasos y altares con una pareja terminada y el hospital lleno. 3 KvK 2 Reino Perdido, temporada 2 KvK 2 es la primera temporada con formaciones y armamentos activos, y siete legendarios nuevos se suman al grupo. Alexander the Great, Saladin, Charles Martel y Yi Seong-Gye llevan casi todo el combate, y los reinos que ganan son los que tienen concentraciones organizadas, guarniciones sólidas y suficiente curación para seguir peleando en campo abierto. 4 KvK 3 Luz y Oscuridad La KvK 3 es la tercera temporada del Reino Perdido, dura unos 50 días y empieza menos de un mes después de que acabe la KvK 2. En cuanto a comandantes, es el mismo juego que la Temporada de Conquista: desde el parche 1.0.91, el Gobernador más poderoso y la Rueda de la Fortuna de la Temporada 3 incluyen a todos los comandantes, y la Reunión de héroes se abre con el Cambio de comandante justo antes de que acabe la KvK 2. Así que las tier lists principales son tu meta aquí, y los reinos que ganan son los que movieron sus cabezas a esas parejas pronto y defienden bien sus edificios. 5 Temporada de Conquista Desde la KvK 4, todo está desbloqueado Ahora todo está abierto: tecnología de cristal, habilidades de apoyo, toda la lista Prime y armamentos maduros. La tecnología de cristal sube las estadísticas base de todos, así que el daño de habilidad y una formación bien armada deciden las peleas mucho más que el número de tropas. Los reinos que farmean cristales a fondo las primeras semanas y pelean durante la ventana del Salón de Héroes suelen ganar la temporada.