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/flag

Cuántas banderas de alianza pueden construir tu cristal o tus créditos.

Qué hace

Calcula cuántas banderas más puede construir la alianza con el cristal (KvK) o los créditos (reino de origen) que tiene ahora, después de los descuentos de Arquitectura.

Añade una fecha objetivo y la producción por hora para ver cuántas banderas puedes pagar para entonces.

El subcomando tiers muestra la tabla de costes completa y resalta el tramo en el que cae tu próxima bandera.

Cuándo usarlo

Para planificar territorio antes de un empujón de KvK, o decidir si llegas a un paso a tiempo.

Quién puede usarlo

Quién

Todos.

Dónde

Solo en el canal elegido para Comandos de KvK, o en el canal Todos los comandos. Defínelos con /channel.

Subcomandos

Escribe el comando y elige uno de estos. Cada uno tiene sus propias opciones.

/flag cost

Banderas de KvK pagadas con cristal de alianza.

  • crystal_amount Obligatorio texto

    El cristal que tiene ahora la alianza, por ejemplo 2.000.000 o 2m.

  • current_flags Obligatorio número

    Banderas construidas hasta ahora.

  • end_date Opcional texto

    Proyectar hasta esta hora UTC, HH:MM DD/MM/AAAA. Necesita hourly_production.

  • hourly_production Opcional texto

    Cristal de alianza por hora. Necesario con end_date.

  • architecture_1 Opcional número

    Nivel de Arquitectura I, de 0 a 5.

    Por defecto: Del panel, normalmente 5

  • architecture_2 Opcional número

    Nivel de Arquitectura II, de 0 a 10.

    Por defecto: Del panel, normalmente 10

/flag home

Banderas del reino de origen pagadas con créditos de alianza. Las mismas opciones, con credits_amount en lugar de crystal_amount.

/flag tiers

La tabla de costes de bandera después de descuentos. Solo la ves tú.

  • type Opcional elige de una lista

    Banderas de KvK o del reino de origen.

    Banderas de KvK (cristal)Banderas de casa (créditos)

    Por defecto: Banderas de KvK (cristal)

  • current_flags Opcional número

    Resalta el tramo en el que cae tu próxima bandera.

  • architecture_1 Opcional número

    Nivel de Arquitectura I.

  • architecture_2 Opcional número

    Nivel de Arquitectura II.

Ejemplos

Copia uno, pégalo en Discord y cambia los valores. Bajo cada uno está lo que responde el bot.

/flag cost crystal_amount: 2,000,000 current_flags: 50

Banderas adicionales, total de banderas posibles, cristal restante, el coste de la siguiente bandera y los demás recursos que necesitan esas banderas.

/flag cost crystal_amount: 2,000,000 current_flags: 50 end_date: 14:00 25/12/2026 hourly_production: 15,000

La misma tarjeta más un Estado previsto: ganancia hasta la fecha objetivo y el total previsto.

/flag home credits_amount: 8m current_flags: 120

Cuántas banderas del reino de origen compran 8 millones de créditos.

/flag tiers type: KvK flags current_flags: 80

La tabla de costes con el tramo de la bandera 81 marcado como "siguiente bandera".

Consejos y errores

Consejos

  • En el KvK las primeras 20 banderas cuestan créditos de alianza, no cristal. La tarjeta te lo recuerda cuando aplica.
  • Las cantidades se pueden escribir 2.000.000, 2000000 o 2m.

Errores comunes

  • end_date y hourly_production solo funcionan en pareja.
  • Los costes de bandera se detienen en 500 banderas, el tope del juego.

Ajuste del panel

Herramientas de KvK

Define una vez los niveles de Arquitectura I y II de tu alianza en la página Herramientas de KvK, para que nadie tenga que escribirlos.